Поздравляем Вас с тем, что Вы выбрали самую совершенную, самую современную и самую супер-пупер дэнжен систему из всех возможных. Мы надеемся, что данная система придется Вам по душе и Вы никогда не покинете ее по собственной воле.
Ваш персонаж имеет определенные параметры. Это Сила, Ловкость, Здоровье, Телосложение, Крутость, Сила Воли, Уровень интеллекта и многие другие, которые Вы можете вспомнить сами, если Ваш Уровень Интеллекта отличен от нуля. Если Вы читаете эти строки, значит Ваш Уровень Интеллекта отличен от нуля. Если Вы при этом еще и пользуетесь манипулятором типа "мышь" или клавиатурой, значит отличны от нуля Ваши параметры Силы и Ловкости.
Все эти параметры имеют некое значение от 0 (характеристика отсутствует) до определенного числа, которое мы Вам не скажем, так как оно защищено нашей торговой маркой и является тайным знанием. Примечание: если Вам станет известно это число, свяжитесь с нами.
В нашей игре вы можете выбрать только один тип существа: человек. Хотя есть и прочие расы, выбрать вы их не можете - они определяются случайной генерацией. Хотя наиболее вероятно, что если вы читаете данное руководство, вы принадлежите либо к азиатской, либо к европейской расе.
Обычно расы не меняют характеристики Вашего персонажа, хотя представители некоторых рас и могут иметь некоторые особенности. К примеру, некая раса славится своей находчивостью, изворотливостью и анекдотическим жмотовством, а другая может легче переносить жару и плохо переносить холод.
Вы также можете "закосить" под определенную расу (например, под эльфа), но эльфом Вы от этого не станете - вы не получите расовых бонусов эльфов. Даже если очень этого хотите.
В нашей игре много разных классов, но не всем они нужны. Вы можете не выбирать определенный класс и не развиваться в нем. Обычно класс может выбирать только очень молодой персонаж (примерно с 6 до 16 лет). Иногда персонаж не может выбирать класс, но все равно развивается в определенном классе. Но не всегда. В общем, если вы все-же хотите выбрать класс, читайте специальное руководство: "Классы и Группы" на 252 страницах.
В нашей игре Вы умеете только то, что вы умеете. Если вы чего-то не умеете, но хотите это сделать, вы можете попытаться это сделать, но скорее всего, у Вас ничего не получится, так как вы ничего не умеете. Если же вы чего-то умеете, то это совсем не означает, что вы сможете это сделать, даже если вы это умеете хорошо. Или отлично. В общем, если хотите что-то сделать - попробуйте - а вдруг получится?
(примечание: Если у Вас получилось, значит либо Вы это уже умеете, либо Вам просто повезло).
Кстати, если Вы читаете этот текст, то как минимум, Вы умеете Читать на одном из языков. Если вам его зачитывают, то как минимум, вы умеете Слушать. Если вы еще и что-то понимаете, то как минимум, ваш навык "Восприятие информации" отличен от нуля.
В нашей игре Вы не можете выбирать специальные особенности: Ваши особенности случайно определяются при генерации Вашего персонажа. Тем не менее, если Вы подробно интересуетесь предысторией Вашего персонажа, Вы можете заметить, что его родители могут иметь те же особенности, что и имеет Ваш персонаж, например, хорошее (или наоборот плохое) зрение.
Свои склонности характера персонаж определяет, как правило, в подростковом возрасте и затем проверка делается примерно раз в полгода - год. Если проверка проходит успешно (или наоборот неуспешно) - персонаж может сменить свои склонности характера. Это может дать ему дополнительное пенальти к некоторым его параметрам, а может и не дать.
В нашей игре очень много денежных единиц и вы можете пользоваться любыми из них. Однако, это совсем не означает, что торговцы, с которыми вы попытаетесь торговать (неважно, умеете Вы это, или не умеете) примут эти деньги и обменяют их на свои замечательные (или незамечательные) товары.
В нашей супер-системе Вы также сможете закупать не только товары, но и услуги. Вы можете закупить столько снаряжения и услуг, на сколько у Вас хватит денег. Вы также можете попытаться продать свое снаряжение, если его у Вас кто-нибудь купит. И не важно, умеете Вы это, или не умеете.
В нашей системе вы можете атаковать и быть атакованным. Если вы атакуете, у Вас есть шанс нанести вред противнику, а если он атакует вас, то Вам может не поздоровиться. Могут случиться критические события, когда при атаке сам атакованный получит поражение. Чем лучше Вы умеете атаковать и защищаться, тем лучше для Вас.
В бою вы можете использовать все, что хотите - даже если Вы не умеете с этим обращаться, но это снизит Ваши шансы удачно нанести вред противнику.
В нашей замечательной системе Вы можете не только драться, но и перемещаться. Это очень полезно, причем не только для начинающего персонажа, но и для сильно прокаченного. Вы можете перемещаться во всех направлениях - влево, вправо, вперед, назад и их комбинации - например, на 23 градуса 12 минут 20 секунд от направления вперед. Такая точность возможна только в нашей супер-системе.
Еще вы можете не только ходить, но и бегать, прыгать и ползать, а также совершать иные маневры перемещения, если при генерации или в ходе приключений Вам не досталось так, что вы не можете бегать, прыгать или ползать. Чтобы определить, можете ли Вы это сделать, попробуйте побегать, попрыгать или поползать. Если у Вас это получилось, то Вы это можете.
Также заметьте, что Ваш персонаж может переносить снаряжение. Сколько точно он может переносить зависит от каждого конкретного персонажа, его усталости, того, как он это переносит и еще многих факторов. Если персонаж перегружен (снаряжение мешает ему), он может получать пенальти к своим характеристикам и навыкам.
В нашей супер-системе магия окончательно не проработана, поэтому ее возможности не документируются - ищите специальные мануалы, причем Вы можете делать это как "по игре", так и вне игры.
Чтобы еще лучше разобраться, что же происходит во время игры в AD&D, прочтите этот пример. Здесь описаны типичные события происходящие во время игры.
Незадолго до начала событий паладин Тирлим Бомбом выиграл стычку с гиганской крысой, которую он заметил в землях своего лорда. Тирлим смотрит, нет ли поблизости еще врагов и наше описание начинается:
DM: Ты видишь ухоженный сад. В середине, на холмике, стоит беседка.
Тирлим Бомбом: Беседка? Какого цвета?
DM: (После паузы). Белая, Эрик.
Тирлим Бомбом: Как далеко от меня?
DM: Около 50 метров.
Тирлим Бомбом: Большая она?
DM: (Pause). Около 10 метров в обхвате, высотой метров 5, с заостренным верхом.
Тирлим Бомбом: Я использую свой меч, чтобы определить там наличие добра.
DM: Там нету добра, Эрик. Это беседка.
Тирлим Бомбом: (После паузы). Я окликаю ее.
DM: Никто не отвечает. Это _беседка_.
Тирлим Бомбом: (После паузы). Я вкладываю меч в ножны и достаю лук и стрелы. Оно как-нибудь реагирует?
DM: Нет, Эрик, это беседка!
Тирлим Бомбом: Я стреляю в нее из лука. (Кидает бросок на попадание). Что произошло?
DM: Ты видишь беседку с застрявшей в ней стрелой.
Тирлим Бомбом: И что, она даже не ранена?!
DM: РАЗУМЕЕТСЯ, НЕТ, ЭРИК! ТЫ ЧТО, НЕ ПОНЯЛ?! ЭТО БЕСЕДКА!
Тирлим Бомбом: (Ноет.) Но это же была +3-я стрела!
DM: Я еще понимаю, если бы ты попытался ее сжечь, хотя непонятно, зачем. Это же, черт побери, б-е-с-е-д-к-а!
Тирлим Бомбом: (Продолжительная пауза. У него нет топора или огненых заклинаний.) Я убегаю.
DM: (Гробовым голосом). Слишком поздно. Ты разбудил беседку! Она поймала тебя и сожрала.
Тирлим Бомбом: (Достает свои кубики) Ладно, сейчас я накидаю себе огненного мага, который отомстит за моего паладина!
Я как представила что к-то-то так в реале играет...
Эх... Ктонибудь знает такого Датского художника(каррикатуриста) по имени Херлуф Бидструп?
Классный дядя. Пробитый комуняка(с). ТАКИЕ весчи придумывал что просто эх...
Я его обожаю!
Папа, спасиба за книжку!
Поняла почему мне нравится Лукьяненко! Потому что он очень сильпо похож на братьев Стругацких. Нет, не в плохом смысле этого слова, он не тупа плагиатит и слизывает. Просто атмосфера очень близкая и просто затягивает. Хотя порой у него явный перебор с продолжениями... Прям как у Перумова...
А ещё читаю Крапивина. Блин! Яой нас окружает, его надо только заметить!
@музыка:
Любовь Не тонеееет... Блин, кто же поёт эту песню?
Вы беспомощны и наивны. Всё, что вас не устраивает в этой жизни, вы стараетесь подвести к общему знаменателю, а потом запустить в космос, пусть оно там летает и говорит - "пип…. пип…. пип….". Здорово, да?
Однако против всех ожиданий, вы обычно отлично самореализуетесь, потому что ваш обалделый вид очень импонирует человечеству, вас любят и ценят. правда, инстинктивно не доверяют.
Вы добрый человек, не своего вам никогда не жалко, вы протянете другу руку помощи, но не дай Бог ему этим воспользоваться.
Вы запросто спасёте человечество, но потом Земля взорвётся и пойдут клочки по закоулочкам.
Вы прекрасно уживаетесь с людьми в течение целого года, потом они начинают вас тихо ненавидеть, вы верны себе и другим, даже когда они умоляют вас их пощадить.
Вы красиво работаете, все завидуют как вы это делаете, кроме потребителей конечного продукта - скажем, если вы собираете стиральные машины, они будут только гудеть и разбрасывать бельё по квартире, правда, очень художественно.
Вам хорошо быть фотографом, начальником издательства или типографии, оформителем витрин и продавцом.
Ни в коем случае нельзя быть поэтом, писателем или педагогом. Все умрут, вам тоже хорошо не будет.
Вы выдумали себя очень сильно, но держитесь в рамках… Из последних сил…
Эти рамки, в принципе, ваша тюрьма. Срок у вас пожизненный, так что если вы расслабитесь и потеряете надежду, вам полегчает и вы сможете быть ещё политиком или главой профсоюза.
А потом я поменяла онин ответ про свою жизнь и получилось Так:
Вы выпали из случайно открывшегося люка космического корабля пришельцев.
В силу того, что вам эта жизнь даром не нужна, вы невероятно приспособлены к ней.
Вы себя выдумали сверху донизу, но сказать так нельзя, потому что так уж сложилось, что всё, что вы в состоянии придумать, тут же обретает очертания живого существа, у него вырастают щупальца и оно начинает жить самостоятельной, очень цепкой и иногда паразитической жизнью.
Вы идеальное ничто и вселенная. Тот, кто рискнёт заглянуть в самую глубину ваших глаз, ужаснётся и тут же упадёт в обморок, потом у него вырастут рога и, вполне вероятно, он вцепится в вас, как энцефалитный клещ и от него (да. конечно - или её) вам будет не избавиться уже всю жизнь.
Вас можно игнорировать, но, если попробовать сделать это всерьёз, то таки лучше не надо, потому что чем меньше вас видишь, тем больше о вас думаешь, в конце концов лучше уж сдаться и делать вид, что дружишь, раз уж во сне нельзя задушить подушкой.
Ну нельзя. Потому что тухлый номер - душа ваша взойдёт и подселится к извергу, а зачем ему надо строить вечный двигатель или заниматься исследованием половой жизни малоземноводных приматов?
Вам хорошо быть кем угодно, весь мир у ваших ног, но даже самую малую пылинку его вы с собой не возьмёте. Зараза потому что.
Вам нельзя быть одному долго - взлетите. Если так получилось, попросите привязать вас за ногу. Инстинктивно, вы, впрочем, сами выбираете такие работы, где приковывают к стулу и привязывают к ноге ядро.
Если встретите Архимеда, скажите ему. чтобы он вам рычаг не давал - вы не только Землю свернёте, я вообще не могу поручиться потом за целостность мироздания.
Аккуратнее там, если можно. Если нельзя, пусть вам помогут.
И там и там нашла вещи о которых мне говорили много раз.
@музыка:
Калинов Мост - В Устье Лены
@настроение:
См картинку... Жуткий отходняк от мозговой деятельности.
И грянул грохот хуже грома небесного, и возвестила птица Сирин о новой беде. Ведь закипели, забурлили и выплеснулись наружу как тысячи волн мозги Ню! Ибо даже они не смогли вынести столько информации, сколько за последние сутки насильственно впихнула себя она. Написать 30 страниц текста на отвлёчённые темы за 5 часов, просидеть до трёх за компом, Потом поспать 2 часа и вновь сесть работать, чтобы в 7ю53 покинуть отчий дом, и отправиться получать новые знания, уже ненужные и в школе.
Так… Подведём итоги… что Ню прочитала за вчера и сегодня?
1. РигВеду. Ну нафига мне сдалась эти 110 страниц нерифмованных стихов?
2. Отдельные вещи Из Славянских вед. Даааа! Все-таки это было в прозе и куда интересней! Даже, извините, из всего уважения к индийской культуре.
3. Кипу статей о славянской одежде.
4. Главы «Мы славяне» посвящённые одежде и обрядам.
5. Работу умного мальчика из Питера, о язычестве и православии.
6. Вы думаете Всё? А нифигааа… Эщё, благодарим все Лунатика. за щедро предоставленный словарик по санскриту!!! Понять это, читая, куда сложнее чем слушая.
Ню в очередной раз пробило на Вайсов… Ну да…когда температуришь и не такие хотюнчики могут вылезти…так что делать нечего…пересмотрела…
А потом стала смотреть картинки…ну…артбуки официальные… Почему у Кен-Кена такие тупые морды на одних и классные на других? Из крайности в крайность. Эх. Но всё равно он прекрасен!
Жуть! Вышла на улицу, два шага – и Ню почти по колено(в прямом смысле) в воде, в луже! ЛУЖЕ!!! СИБИРЬ – Февраль! Отвратительно! Я так не могу жить! Только вчера прекрасный и белоснежный снег, сегодня выглядит как куча нефте-отходов! За окном, вместо завывания вьюги – звук машин ездящих в глубоких лужах. Как будто лето за окном! А ещё батареи греют! Грррр!!! Убить!
Похоже Ню переборщила с хвалебными песНями Яриле… (ну что я могу поделать, если мне так нравиться орать на пол улицы: «Жарь, Ярило! Жарь, Ярило! Жарь, Ярило отче!»)
В славянских мифах сказано что камень, брошенный через землю, летит 6 дней.
Стас(физик мать его за ногу) помогал мне рассчитать вероятность… И оказалась если учитывать ускорение, замедление и зависание, а ещё сопротивление воздуха то примерно так и будет.